# 场景03 v1 失败复盘｜2026-05-29

## 背景

场景03 v1 试图承接场景02 V6“钱币松散同向前行”，引入杜邦纸钱袋包登场与前三枚钱币入袋。用户反馈：不喜欢，画风与前面不符合；参考图本身没有问题，问题主要来自分镜词/提示词设计。

## 用户指出的问题

1. **钱币设计问题**
   - v1 画面中的钱币造型明显不对，出现了参考图里并不明确存在的“贝壳钱币”等形态。
   - 问题来源：Prompt 中主动写了“金色贝形币、绿色铲形币、金色裂纹圆片”等具体形态名，模型把文字描述当成强约束，重绘/发明了钱币造型。
   - 修正原则：如果不能确定钱币造型，就不要详细描述钱币品类。后续只写“沿用参考图里的几枚钱币角色外形/按参考图保持差异”，必要时用位置或编号称呼，不再新增形态名。

2. **画面风格问题**
   - v1 Prompt 加了过多画风词，例如“文博奇幻微缩世界、轻喜剧定格动画感、现代文创产品广告分镜”等，造成画风跳脱。
   - 用户想要的是延续前面已认可分镜图的提示词写法，而不是重新堆一套风格描述。
   - 修正原则：后续场景03应以场景02 V6 的提示词结构和画面语言为基底，只做最小必要增量。风格句保持短：短圆手脚、旧金属钱币质感、浅米色桌面、柔和暖光、浅景深、干净画面即可。

3. **分镜内容问题**
   - v1 直接让钱包/钱袋子与硬币同框出现，并很快进入“包口打开、钱币入袋”，画面关系突兀。
   - 用户说明“分镜故事没有改”，但这段需要重新设计分镜表达方式。
   - 修正原则：不要急着让包和钱币在同一格里完整同框，更不要一上来做入袋动作。应先重做这段的镜头节奏，把“包出现”的信息拆得更自然。

## 机器人自我问题定位

- 我把“参考图作用”写对了，但后续正文又用文字覆盖了参考图，导致模型优先执行文本里的具体钱币形态，而不是忠实继承参考图。
- 我误以为增加风格词能帮助稳定画面，但对连续分镜来说，过多新风格词反而会造成风格漂移。
- 我在分镜推进上过于功能化：为了同时说明“产品登场、包口打开、钱币入袋”，把故事压缩到一张四格图里，导致视觉上像硬把产品和角色塞在一起。
- 我没有严格遵守“上一张分镜图的提示词作为延续模板”这一隐含要求，应该先复用场景02 V6 的写法，再小范围替换动作内容。

## 后续重做原则

1. **参考图策略**
   - 参考图可以继续用：场景02 V6 作为角色/画风/镜头语言参考，真实钱袋包图作为产品事实参考。
   - Prompt 中不再主动命名不存在或不确定的钱币种类。
   - 钱币描述只写“参考图里的3枚/几枚钱币角色”“前景那枚/左侧那枚/后方那枚”，避免文字发明新造型。

2. **提示词策略**
   - 以场景02 V6 的 Prompt 结构为母版：任务格式 → 画面主题 → 四格内容 → 简短风格/限制。
   - 减少抽象画风词，避免重新定义一套风格。
   - 不把“文博奇幻、轻喜剧、广告分镜”等容易改变风格的词堆进正文。

3. **分镜策略**
   - 重新设计场景03，不直接从“钱币走路”跳到“包和钱币完整同框入袋”。
   - 先讨论镜头节奏，例如：钱币察觉变化 / 桌面阴影或风声 / 钱币视线反应 / 包的局部或远景出现 / 再到下一段建立同框关系。
   - 钱袋包需要更像“剧情里出现的物体”，而不是突然进入商品主图式展示。

## 明确禁用

- 禁用场景03 v1 输出图作为后续参考。
- 禁用场景03 v1 Prompt 的钱币形态描述方式。
- 禁用“贝形币/贝壳钱币”等不确定称呼，除非用户后续明确在原型图中指定。
- 禁用过量新风格词导致的画风重置。
