# 场景03 V1 Escape 质检记录

- 时间：2026-05-29T19:28:16+08:00
- 输出：`outputs/scene-03-light-transition/storyboard-v1-escape-20260529/scene03-light-transition-v1-escape_1.png`
- MXAI serial_no：`2060321805503041536`
- 尺寸：`896×1200`

## 检查结论

整体可先发用户查看。该版基本实现了用户纠偏后的动作关系：前两格是钱币从逃跑到被暖金光吸到空中，后两格切换到钱袋包出场与纹样点亮；没有再出现钱币跳入包口或包口张开吞钱币的具象动作。

## 逐项检查

- 四格结构：通过。画面为 2×2 四格竖版分镜。
- 无文字/编号/水印：通过。未看到外加文字、编号、水印或提示词说明。
- 前两格只出现钱币和暖金光：基本通过。没有出现钱袋包。
- 钱币动作关系：基本通过。第一格呈现钱币奔跑/躲避状态；第二格有钱币离开桌面、向右上方被光吸起、带有光点轨迹。
- 后两格只出现钱袋包和光：通过。没有具体钱币实体。
- 不出现包口张开/钱币跳入：通过。后两格是包出场、包盖下落/稳定、包身纹样发光。
- 钱袋包产品事实：基本通过。保留了芥末黄色纸质包身、翻盖、横向椭圆提手开孔、棕色织带肩带和金色小纹样。

## 主要问题 / 需用户判断

1. 第一格逃跑感已出现，但暖金光对钱币的“拉力”不如第二格明显；如果用户希望更强戏剧性，可在下一版加强第一格的光束方向和钱币反向奔跑姿态。
2. 第三、四格包身有一定裁切，第四格右侧包身未完全完整入画；如果需要更像产品展示，可下一版要求包整体更完整、留白更足。
3. 第二格的两枚圆形方孔钱偏明显，但整体仍在参考角色范围内，未出现上一版的贝壳/元宝等新造型问题。

## 建议

先发用户确认。若用户认可动作与风格，可进入下一段“包身稳定、纹样完全点亮、产品英雄展示”的分镜；若用户觉得包裁切过多，则优先重写第3/4格构图而不是改前两格动作。
