# QC｜分镜3 v9：4张独立3:4单格图

- 时间：2026-06-06 19:22 +0800
- 策略：不再做2×2合成；每张单独生成，参考图减少为“产品图 + v6 2-2氛围参考 + 当前对应钱币角色图”。
- Prompt：`prompts/storyboard_scene03_gold_particle_transition_v9_single_frames_20260606_192204.md`
- 输出目录：`deliverables/storyboard_scene03_soft_trampoline_20260605/v9_single_frames_20260606_192204/`

## 输出清单

1. `分镜3_v9_01_裂纹金色圆片_动势进入.png`
   - 尺寸：1088×1445，约3:4。
   - 角色：裂纹金色圆片可辨，前景近景动势强。
   - 产品：椭圆手提孔、缝线、包身结构可辨。
   - 光效：柔和金色边缘光与少量粒子明确。
   - 问题：前景角色略虚，包身表面已有轻微纹样印迹，但不是完整强点亮。

2. `分镜3_v9_02_青铜方孔钱_核心跃起动态.png`
   - 尺寸：1024×1360，3:4。
   - 角色：青铜方孔钱识别最清楚，跃起动态强。
   - 产品：包身、椭圆手提孔、肩带/金属扣可辨。
   - 光效：金色光晕、粒子和空气感明确。
   - 问题：包身表面出现较多钱币纹样印痕，可能比“预热”稍明显，但没有表现硬币消散或直接变纹样。

3. `分镜3_v9_03_黑色椭圆铭文币_侧边掠过.png`
   - 尺寸：1024×1360，3:4。
   - 角色：黑色椭圆铭文币可辨，侧边掠过感成立。
   - 产品：包边、肩带、金属扣、包身结构清楚。
   - 光效：柔和金色轮廓光和细粒子明确。
   - 问题：角色更像停在五金旁边，飞行动势比第2格弱，但作为侧边掠过镜头可用。

4. `分镜3_v9_04_绿色铲形币_过渡到后续纹样闪烁.png`
   - 尺寸：1024×1360，3:4。
   - 角色：绿色铲形币清楚，位置在包上方，留有过渡空间。
   - 产品：产品结构最完整，椭圆手提孔、包身、肩带/五金清楚。
   - 光效：金色粒子漂向包身，有“即将唤醒后续纹样闪烁”的意图。
   - 问题：粒子拖尾略集中，但未形成爆炸、烟雾、黑洞或完整纹样点亮。

## 总体判断

通过项：
- 已按用户要求改为4张独立3:4图，不再合成2×2。
- 每张只用了3类参考，避免一次塞太多角色参考造成模型混乱。
- 4张分别使用不同钱币角色：裂纹金色圆片、青铜方孔钱、黑色椭圆铭文币、绿色铲形币。
- 产品结构整体保留，比v8更稳定。
- 金色光晕和粒子意图明确，可用于连接后续包身纹样闪烁段。
- 无文字、水印、UI；没有硬币消散、透明变纹样、黑洞吸入、爆炸等问题。

注意项：
- 第2格的包身纹样印痕较明显，可能需要用户判断是否接受。若不接受，可单独重刷第2格，并在 Prompt 中强调“包身表面保持干净，仅有极轻微暖反光，不出现已亮起纹样”。
- 第3格飞行动势不如第2格强，但产品侧边/五金关系清楚，适合做中间过渡镜头。

结论：
- v9 是比v8更符合用户“少参考图、逐格生成、每张3:4”的工作方式的候选版本；建议先发给用户看四张单图，再按用户反馈单格修复。
