# QC｜分镜3 v6 4格：钱币跃起柔和金光接包身点亮

- 时间：2026-06-06 18:23 +0800
- MXAI serial_no：2063205571523252224
- 输出图：`deliverables/storyboard_scene03_soft_trampoline_20260605/分镜3_钱币跃起柔和金光接包身点亮_v6_4格.png`
- Prompt：`deliverables/storyboard_scene03_soft_trampoline_20260605/分镜3_钱币跃起柔和金光接包身点亮_v6_4格_prompt.md`

## 输入参考

1. 包包产品锁定图
2. 包身纹样参考
3. 裂纹金色圆片角色
4. 黑色椭圆铭文币角色
5. 青铜中心铭文方孔钱角色
6. 绿色长柄铲形币角色

## 质检结果

通过项：
- 画面为 2×2，共4个等大分镜格，符合用户“4格”要求。
- 使用了不同钱币角色：黑色椭圆铭文币、绿色长柄铲形币、裂纹金色圆片、青铜方孔钱等，不是统一方孔钱。
- 钱币均处于空中动态，前后高度和大小有错落，不是规整排队/网格。
- 金光为柔和边缘光和细线牵引，没有爆炸、光柱、强激光、烟雾或黑洞吸入感。
- 包包产品结构可见：黄色包身、椭圆手提孔、缝线、肩带、金属扣/五金边缘均有保留。
- 第4格有包身纹样点亮：圆形方孔钱、铲形/桥形纹样、小金点被柔光点亮，能接到“包身点亮”的动作。
- 无文字、水印、UI。

注意点：
- 因产品参考本身带有包身纹样，前几格包身上已有淡纹样存在；本版通过第4格增强发光来表现“点亮完成”，不是从完全无纹样到突然出现。
- 第3/4格有细金线从钱币向包身延伸，整体仍比较克制；如果用户想更“无痕点亮”，可下一版减少线条，只保留钱币边缘发光和包身局部亮起。

结论：
- 本版满足用户本轮“4格、不同钱币空中动态、柔和金光、错落不规整、加包包产品、接包身点亮”的核心要求，可发用户确认。
