# 场景03｜钱币化光，钱袋包出场｜四格分镜图 Prompt（V1）

## 参考图

使用 2 张参考图：

1. `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v6-loose-forward-simple-count-20260523/scene02-loose-forward-v6-simple-count_1.png`
   - 只用于继承钱币角色的外观、短圆手脚、旧金属质感、画面连续性。
   - 不要根据文字重新命名或改造钱币类型。
2. `/Users/bot1/AI Work/02_projects/active/asset-dupont-money-bag-retouch/outputs/DSC00741_real_pixel_retouch_preview.jpg`
   - 只用于继承钱袋包的真实包型、芥末黄杜邦纸质感、棕色织带肩带、翻盖、横向椭圆提手开孔、包身比例和金色小纹样。
   - 不要改变包的材质、颜色、开孔结构和肩带关系。

## MXAI Prompt

生成一张竖版 3:4 的 2列×2行四格电影分镜图，四个格子等大。画面无文字、无编号、无水印、无提示词说明。

这是上一张分镜之后的连续镜头。整体延续参考图里的短圆软萌手脚、旧金属钱币质感、浅米色桌面、柔和暖光、浅景深和干净商业视觉，不重新改变画风。

四格内容：

1. 左上格：浅米色桌面上清楚出现3到4枚参考图里的古钱币小角色，位置自然错开。它们突然发现画面右上方出现一道柔和暖金光，正在本能地往相反方向逃跑：身体后仰或转身，小短脚贴着桌面急急迈开，手脚动作有慌张感但不要夸张五官。暖金光已经照到它们边缘，开始把最靠近光的一两枚轻轻往上拉。不要出现钱袋包。

2. 右上格：同一组钱币正在逃跑但已经被暖金光吸到空中，3到4枚钱币清楚可见。它们的身体离开桌面，短脚悬空，姿态是被向画面右上方吸走而不是主动跳跃；有几枚边缘开始化成细小金色光点，拖出短短光轨。桌面上还能看到它们原本逃跑方向的接触阴影和运动痕迹。不要出现钱袋包，不要画成跳进袋子或被口袋吞进去。

3. 左下格：画面切换到钱袋包出场。背景仍是浅米色桌面和柔和暖光，不出现具体钱币实体。芥末黄杜邦纸钱袋包从画面右侧、略高于桌面的空中侧面进入，包身约三分之二入画，能看见柔软长方形包身、横向椭圆提手开孔、棕色织带肩带和翻盖。包盖处在运动中逐渐落下的状态，包身附近有从上一格延续而来的少量暖金光点，包身金色小纹样刚开始微微亮起。

4. 右下格：钱袋包已经稳定完整入画，落在浅米色桌面上，包盖自然落下并贴合包身，棕色织带肩带自然垂落。包身像内部有暖光经过一样轻微发亮，金色钱币小纹样从包身表面逐渐点亮，形成“钱币已经化成光进入包里”的隐喻。不要画具体钱币实体，不要画包口张开，不要画钱币跳入袋子。

重要限制：前两格只表现钱币和光，不出现钱袋包；钱币状态必须是先逃跑、再被吸到空中，不是主动走向光、不是主动跳跃、不是排队进入。后两格只表现钱袋包和光，不出现具体钱币实体。不要把钱袋包和钱币直接同框互动。不要把钱币画成新的贝壳、元宝、珠子、圆环或统一圆形方孔钱；钱币外观由参考图控制。不要加新的夸张奇幻场景、舞台背景、烟雾爆炸或复杂道具。

## 参数建议

- Model: `nano-2.0-pro`
- Aspect ratio: `3:4`
- Resolution: `1K`
- Count: `1`
- Reference images: exactly 2
