# 场景02 蹦跳排队｜四格分镜图 Prompt（V2 中景少量钱币版）

## 参考图

只使用 1 张参考图：

- `outputs/scene-01-limb-growth/closeup-standing-actions-20260523-v5/scene01C-closeup-standing-actions-v5_1.png`

用途：参考钱币角色的短圆手脚、旧金属材质、微缩桌面环境、暖光商业质感和上一段“刚站起来”的角色状态。不要使用旧失败图、V2/V4 或其他多余参考图。

## MXAI Prompt

生成一张 2列×2行 的四格电影分镜图，四个等大的竖向画面。内容是上一段钱币角色站起来之后，10枚不同古钱币角色开始蹦跳排队前进。画面不要把10枚钱币一次性全部塞进同一个镜头；每一格都用中景或中近景，只清楚看到3到4枚钱币角色，其他钱币可以在画面外或被前景/景深自然遮住。四格合起来表现同一支10枚钱币队伍的不同局部位置关系：前排、中段、后段依次被镜头捕捉，队伍方向和运动关系保持连续。参考图中的钱币角色有短圆小手小脚、旧金属材质和浅色桌面微缩环境；本次保持这种角色风格，但动作要从“站起来”推进到“排队蹦跳”。画面为微距摄影、浅米色桌面、柔和暖光、浅景深、干净商业广告光影。

第1格：中近景低机位。只看到队伍前排的3枚钱币：前景偏左是黑色椭圆刻纹钱币，它已经从桌面跳到半空，身体向前上方弹起，两只短脚完全离开桌面，脚尖朝下，两只短圆小手高高向上伸起，动作开心、有活力；它下方桌面有柔和椭圆投影。画面右后方是金色贝形钱币，刚准备跟着跳起；更后面虚化一枚绿色铲形钱币，形成前后位置关系。不要出现密密麻麻的钱币群。

第2格：中景横向构图，只看到队伍中段的4枚钱币。金色贝形钱币在左前方双脚离地，币身略微倾斜；绿色长柄铲形钱币在中间刚落地，一只短脚踩出小小阴影；一枚圆形方孔铜钱在右侧弹起，方孔轮廓清楚；画面后方只露出一枚灰色桥形钱币的局部轮廓，表示队伍还在延伸。四枚之间保持清楚间距，不挤成一团。

第3格：半俯视中景，只看到队伍转弯处的3到4枚钱币。黑色椭圆刻纹钱币已经落到前方，金色贝形钱币在它后面一点，绿色铲形钱币和一枚圆形方孔钱组成弯曲队形。画面通过桌面上的投影和前后错位表现队伍正在排成弯曲路线；其余钱币不必全部出现在画面里，可以自然在画面外延续。

第4格：低机位中景跟拍，只看到队伍前进方向上的4枚钱币。前景一枚圆形方孔钱正在半空，两只短脚向下，下面有柔和落地阴影；中景黑色椭圆钱币和金色裂纹圆片依次跟上；更远处一枚绿色铲形钱币轻微虚化但形状仍清楚。画面要有纵深和轻快的蹦跳节奏，像镜头跟着队伍的一小段局部前进，为下一段钱袋包落下做铺垫。

整体画面：每一格只清楚出现3到4枚钱币角色，不要在一个镜头里出现大量钱币；四格合起来暗示完整的10枚钱币队伍。保留前后错位、遮挡、投影和景深形成的位置关系；短圆软萌手脚，旧金属钱币质感，微缩桌面世界，暖光，浅景深，干净商业广告级视觉。动作要符合真实物理结构：腾空时双脚离开桌面并在下方留下柔和投影，落地时有接触阴影；手臂可以向上伸展或侧展来表现活力和平衡。不要全景俯拍一大群钱币，不要密密麻麻的钱币堆，不要把10枚钱币全部同时摆进同一格，不要静态蓄力姿势，不要边跳边向后打招呼，不要文字、编号、水印、机械关节、长手长脚，不要把所有钱币变成同一种圆形方孔钱。

## 参数建议

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- Aspect ratio: `3:4`
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