# 场景 01-B｜钱币被点亮，世界质感切换

生成时间：2026-05-22T18:19:47+0800

## 参考图使用规则

- 参考图1：用户确认的开场静态钱币展示图 `/Users/bot1/.hermes/profiles/video/cache/images/img_f2f3cb9c6c95.jpg`，用于理解10枚古钱币的数量、种类和沉睡关系。
- 参考图2：用户确认的长出手脚后钱币角色图 `/Users/bot1/.hermes/profiles/video/cache/images/img_7ab87ec8a1aa.jpg`，作为主要视觉参考，用于背景氛围、干净明亮的浅色棚拍环境、钱币的立体厚度、边缘质感和拟物3D材质语言。

## Prompt

生成一张 3:4 竖版过渡状态关键图：场景01-B，钱币被点亮，世界质感切换。

参考图1是开场静态钱币展示，只用于理解10枚古钱币的数量、种类和沉睡关系。
参考图2是长出手脚后的钱币角色图，是主要视觉参考，用于背景氛围、干净明亮的浅色棚拍环境、钱币的立体厚度、边缘质感、拟物3D材质语言。

画面主题：古钱币被某一道光唤醒后，世界质感突然变化的瞬间。10枚古钱币依然躺在浅色地面上，还没有长出手脚，但它们的质感、厚度、边缘、雕刻纹样和整体视觉语言已经接近参考图2，像从暗金文博世界切换到干净明亮的拟物世界。

画面内容：10枚不同形态的古钱币平放在干净浅米白色背景上，柔和棚拍光，微距产品摄影质感。钱币没有手、没有脚、没有表情，仍然是静物状态。其中一枚钱币刚刚被点亮，表面或方孔处闪过一束柔和金光，像触发了世界转换；其他钱币被这道光轻微照亮，材质开始变得更清晰、更立体、更像参考图2里的拟物钱币角色本体，但还未进入角色状态。

钱币要求：保持10枚左右，形态差异清楚，包括桥形灰金属钱、贝形金色钱、布币或铲形钱、青铜绿锈长方形钱、圆形方孔钱、黑色椭圆刻纹钱、金色裂纹圆片等。不要把所有钱币变成同一种圆形方孔钱。每枚钱币都要有一定程度展示，可以自然错落、轻微搭边、半遮挡，但不要堆成一团。

视觉风格：整体更接近参考图2的明亮、干净、柔和、立体拟物质感，而不是参考图1的暗金桌面氛围。画面要有某个硬币亮了一下，然后世界变了的感觉。

构图：斜俯拍视角，10枚钱币散落但清楚可辨。中心或前景一枚钱币轻微发光，形成视觉焦点。背景柔和虚化，浅色干净。

## Avoid

长出手脚、拟人表情、大眼睛、跑步、站立、队列、暗金桌面、黑色背景、文字、水印、编号、分镜边框、把10枚钱币变成同一种圆形铜钱。

## Generation

- GPT Image 2 serial_no: `2057767610287656960`
- Nano 2.0 Pro / nano banana serial_no: `2057767657796538368`
- 输出目录：`outputs/scene-01-transition/transition-world-shift-20260522-1810/`
