{ "submit_id": "1680d778-94da-46b9-aaa7-40186ad421b6", "prompt": "使用这张分镜3作为唯一镜头顺序参考,生成一段15秒、3:4竖版、连续单画面视频。分镜图只作为动作顺序参考,成片不要出现九宫格、2x2分镜板、拼贴图、画中画、边框或文字说明。\n\n画面先切到另外三枚硬币小角色:金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币。它们像在逃跑一样快速移动,脚步急促,身体前倾,浅米色桌面上有轻微速度线和尘团。镜头跟随它们奔跑,随后画面中出现一种来自前方或侧前方的吸引力,三枚硬币的身体被轻轻拉起,运动方向从地面奔跑变成向产品方向漂移。\n\n吸引力增强后,三枚硬币逐渐化成金色光点:先是身体边缘散出细小金色颗粒,再变成一串金色光点,沿着引力方向飞向黄色钱袋包。镜头切到钱袋包局部,黑色或棕色肩带、金属扣、椭圆形手提孔和包身纹样清楚可见。金色光点被钱袋包吸进去,不做夸张吞噬口,只用光点流入包身来表达吸收。光点进入后,在包身表面转化为分镜中已有的圆点、圆形方孔钱币图案和长柄铲形图案,成为产品纹样的一部分。最后停在黄色包和暖金色光点的展示画面。\n\n保真要求:\n三枚逃跑硬币以分镜3可见角色为准:金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币。钱袋包以分镜中的黄色杜邦纸包为准:黄色织物质感、椭圆手提孔、棕色肩带、金属扣、包身圆点和钱币形图案都要保留。“吸进去”用引力、漂移、金色光点流入包身表达,不额外设计机械装置。光点最终变成包身已有纹样,不新增分镜里没有的大图案。\n\n避免:\n不要让钱袋包变成怪物嘴巴或夸张吸尘器。不要把硬币角色完整吞进去后还在包外乱跑;它们应转成光点并成为纹样。不要新增文字、水印、UI、边框。不要生成九宫格、拼贴图或画中画。声音只生成环境声和动作音效,不生成背景音乐或旋律型BGM。", "logid": "20260530202555192168001006746F29C", "gen_status": "querying", "credit_count": 495, "queue_info": { "queue_idx": 0, "priority": 1, "queue_status": "Generating", "queue_length": 0, "debug_info": "{\"have_no_dreamina_queue_name\":false,\"dreamina_matrix_queue_name\":\"dreamina_fusion_video40_pro_vision\",\"dreamina_matrix_req_key\":\"DreaminaFusion:Video40_Pro_Vision_unified_edit_1080p\",\"dreamina_matrix_second_req_key\":\"\",\"have_no_queue_name\":true,\"queue_name\":\"\",\"matrix_req_key\":\"\",\"matrix_second_req_key\":\"\"}" } }