视频规格:15秒,3:4竖版,连续单画面。 声音要求:只生成环境声和动作音效,不生成背景音乐,不生成旋律型BGM。 分镜使用规则:本任务只使用当前这一张合并分镜图作为唯一顺序参考;按2x2分镜的左上、右上、左下、右下理解动作顺序,但成片必须自然连接成连续单画面视频。 禁止:不要九宫格、不要2x2分镜板、不要拼贴图、不要画中画、不要边框、不要文字说明、不要UI、不要水印。 当前视频段:视频03|分镜3|三枚硬币逃跑 → 被引力吸起 → 化成金色光点 → 被钱袋包吸收成纹样 唯一参考图:合并分镜3_2x2.png。不要参考其他分镜图,不要把其他段落的内容提前或混入本段。 使用分镜3作为镜头顺序参考,生成一段连续单画面视频。画面先切到另外三枚硬币小角色:金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币。它们像在逃跑一样快速移动,脚步急促,身体前倾,浅米色桌面上有轻微速度线和尘团。镜头跟随它们奔跑,随后画面中出现一种来自前方/侧前方的吸引力,三枚硬币的身体被轻轻拉起,运动方向从地面奔跑变成向产品方向漂移。 吸引力增强后,三枚硬币逐渐化成金色光点:先是身体边缘散出细小金色颗粒,再变成一串金色光点,沿着引力方向飞向黄色钱袋包。镜头切到钱袋包局部,黑色/棕色肩带、金属扣、椭圆形手提孔和包身纹样清楚可见。金色光点被钱袋包吸进去,不做夸张吞噬口,只用光点流入包身来表达吸收。光点进入后,在包身表面转化为分镜中已有的圆点、圆形方孔钱币图案和长柄铲形图案,成为产品纹样的一部分。最后停在黄色包和暖金色光点的展示画面。 保真要求: - 三枚逃跑硬币以分镜3可见角色为准:金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币。 - 钱袋包以分镜中的黄色杜邦纸包为准:黄色织物质感、椭圆手提孔、棕色肩带、金属扣、包身圆点和钱币形图案都要保留。 - “吸进去”用引力、漂移、金色光点流入包身表达,不额外设计机械装置。 - 光点最终变成包身已有纹样,不新增分镜里没有的大图案。 避免: - 不要让钱袋包变成怪物嘴巴或夸张吸尘器。 - 不要把硬币角色完整吞进去后还在包外乱跑;它们应转成光点并成为纹样。 - 不要新增文字、水印、UI、边框。 - 不要生成九宫格/拼贴成片。