# 古钱币杜邦纸钱袋包产品宣传视频｜场景计划表

> 更新时间：2026-05-22T12:56:20+08:00  
> 术语约定：后续把大的剧情段落统一叫 **场景**，不再把全片大段叫“分镜”。场景内部如需更细拆解，再使用“镜头/关键画面/动作节点”。  
> 当前状态：用户已认可整体节奏；本文件作为后续场景图、提示词和视频生成的本地计划底稿。

## 1. 核心创意

10枚古钱币文物原型从静态文博展示中被唤醒，每一枚都要有一定程度的可见展示；这10枚不是统一造型，而是包含异形布币/贝形/圆形方孔钱/黑色椭圆钱币/金色圆片等差异化原型，随后逐个长出小手小脚，蹦跳着排队前进。天空落下一只轻盈的杜邦纸钱袋包，包口自然打开，将钱币们兜住。钱币的轮廓、方孔、纹样与吉祥符号被包内暖光激活，转化为包身上的对应纹样。最终进入干净的产品英雄展示，突出包型、杜邦纸材质、纹样和商品感。

## 2. 推荐规格

| 项目 | 建议 |
|---|---|
| 推荐时长 | 约 18 秒 |
| 默认比例 | 3:4 竖版产品广告比例 |
| 风格 | 文博奇幻、微缩世界、轻喜剧、现代文创产品广告 |
| 质感 | 10枚钱币文物原型各有轮廓、颜色、锈蚀和纹样差异，每枚都要有一定可辨识展现；杜邦纸包轻盈、纤维纹理、柔和褶皱 |
| 声音 | 视频生成阶段优先只做环境声和动作音效，不做 BGM；BGM 后期单独叠加 |
| 首版字幕 | 建议先不加字幕、Logo、水印、UI，避免干扰画面与模型识别 |

## 3. 场景计划表（细拆版）

| 场景 | 时间 | 场景名称 | 画面内容 | 镜头与运动 | 重点目的 |
|---|---:|---|---|---|---|
| 场景01 | 0.0–1.4s | 10枚钱币文物原型沉睡展示 | 暖暗的展台/桌面上自然错落摆放10枚用户提供的钱币文物原型，不要堆成一团；前中后景分层，至少6枚完整可见，另外4枚可半遮挡但外轮廓/孔洞/边缘/纹样仍可辨。 | 微距近景，缓慢推入，浅景深但主体层次清楚。 | 建立文博质感，并让10枚不同钱币原型都有初步存在感。 |
| 场景02 | 1.4–2.6s | 光扫过10枚钱币纹样 | 一束暖金光从10枚钱币表面依次扫过，前景到后景的钱币纹样被短暂照亮。 | 镜头继续慢推，光线从左上滑过。 | 让10枚钱币都进入“即将被唤醒”的状态。 |
| 场景03 | 2.6–3.7s | 第一枚钱币震动 | 画面中心一枚古钱币轻轻颤动，方孔里透出一点暖光。 | 特写，镜头轻微下压，聚焦单枚钱币。 | 前 3 秒后的惊喜钩子。 |
| 场景04 | 3.7–5.0s | 第一枚钱币站起来 | 第一枚钱币边缘伸出小手小脚，翻身撑起，像刚睡醒一样站稳。 | 低机位微距，轻微跟随站起动作。 | 明确“古钱币活了”。 |
| 场景05 | 5.0–6.4s | 10枚钱币群体苏醒 | 10枚钱币像多米诺反应一样接连伸出手脚，有的扶旁边钱币，有的原地晃动；尽量让每枚都有不同小动作。 | 中近景横移，展示10个钱币角色的群体关系。 | 制造趣味和传播记忆点，同时交代数量。 |
| 场景06 | 6.4–7.8s | 10枚钱币聚队 | 10枚钱币从散乱状态聚拢，蹦跳着排成一列或弯曲队伍，队形能看出大约10个独立个体。 | 半俯视，队伍形成过程清楚。 | 从“散落”过渡到“有秩序地进入包”。 |
| 场景07 | 7.8–9.2s | 10枚钱币蹦跳排队前进 | 10枚钱币沿桌面排队跳行，队伍呈弯曲纵深，前后层次清楚；角色手臂主要用于起跳和落地平衡，不做违背物理结构的边跳边向后招呼动作。 | 低机位跟拍，轻快节奏。 | 强化可爱动作和连续运动，并保持10枚钱币可读。 |
| 场景08 | 9.2–10.3s | 钱币抬头看天 | 地面出现柔和大阴影，钱币同时停下并抬头。 | 从钱币视角轻微仰拍。 | 引出产品登场。 |
| 场景09 | 10.3–11.8s | 杜邦纸钱袋包落下 | 一只杜邦纸钱袋包从上方轻轻飘落，纸感纤维、褶皱和轻盈结构明显。 | 仰拍转中景，包从画面上方进入。 | 产品第一次亮相。 |
| 场景10 | 11.8–13.6s | 包口张开兜住10枚钱币 | 包落地后包口自然打开，10枚钱币分批跳进包里，前3枚先跃入，中间4枚连续入袋，最后3枚跟上；包身微微鼓起但保持好看轮廓。 | 半俯视中近景，钱币入袋动作清楚。 | 表达“钱袋包兜住10枚好运钱币”的核心概念。 |
| 场景11 | 13.6–15.6s | 包身纹样点亮 | 包内透出暖光，钱币的圆形、方孔、边缘纹样和吉祥符号以暗金光路浮现到包身，最后收敛成真实纹样。 | 包身特写，光纹自下而上流动。 | 完成古钱币元素到包身设计的转化。 |
| 场景12 | 15.6–18.0s | 产品英雄展示 | 干净棚拍环境中，杜邦纸钱袋包完整立于画面中央，纹样稳定呈现，镜头轻绕半圈后定格正面。 | 慢速环绕 + 轻推近，最后定格。 | 落到清晰商品展示，形成可传播收尾。 |

## 4. 制作顺序建议

1. 先做 **场景01关键画面**，锁定“10枚钱币”的摆放、可见程度、材质、光影、展台氛围。
2. 再做 **场景03/04关键画面**，确认钱币长手脚的拟人程度：可爱但不幼稚，不加夸张五官。
3. 再做 **场景09/12产品关键画面**，需要真实产品图或包型参考，避免杜邦纸钱袋包形态跑偏。
4. 动态视频阶段再按场景拆段：钱币苏醒段、排队段、落包兜住段、纹样点亮段、产品展示段。
5. 每个关键画面确认后，再进入完整视频 Prompt；不直接跳到视频生成。

## 5. 当前待补素材

- 杜邦纸钱袋包真实产品图：正面、侧面、细节、包口结构。
- 包身“对应纹样”参考：钱币纹样、方孔元素、吉祥符号或已有设计稿。
- 是否有品牌 Logo、固定口号、固定字幕。
- 古钱币参考风格：真实出土铜钱 / 博物馆藏品感 / 更干净的文创风。

## 6. 术语与数量更新记录

- 2026-05-22T13:37:58+08:00：用户确认钱币数量为 **10枚**，每枚都需要有一定程度的展现。场景01需要避免“很多钱币堆成一团”，改为10枚可数、分层、至少6枚完整可见、4枚半遮挡但纹样可辨；后续群体苏醒、排队、入袋也按10枚组织动作。

## 7. 钱币文物原型素材记录

- 2026-05-22T13:41:19+08:00：用户提供10张钱币文物原型图，已复制保存到 `assets/reference-coins/raw/`，并建立清单 `docs/coin-prototype-reference-manifest.md`。后续不再默认全部是圆形方孔钱，必须保留10枚原型的形态差异。

## 8. 场景01-C：钱币长出手脚过程细拆

- 2026-05-22T18:46:28+08:00：用户确认场景01-B调整版“先保留”，并要求继续做“长出手脚”的过程，镜头要有变化，分镜拆细一点，特写某几个硬币长出手脚的过程。
- 已新增细拆文档：`docs/scene-01C-limb-growth-shot-plan.md`。
- 建议将该段定位为 **场景01-C**，约 **3.2–4.0 秒**：从场景01-B调整版的“无手脚、仍躺着”接入，经过方孔钱手臂探出、金色/贝形钱币腿部展开、异形钱币撑起、群体连锁苏醒，最终到10枚钱币全员站稳。
- 建议先生成 **4格关键画面表**：第一枚方孔钱手臂探出、第二枚金色/贝形钱币腿部展开、异形钱币撑起并带动背景钱币、10枚钱币全员站稳。用户确认后再进入该段视频 Prompt。
- 2026-05-22T19:09:05+08:00：用户反馈上一版钱币小人不好，要求更Q版卡通可爱、不要明显关节连接机械感；已将场景01-C角色方向调整为圆润柔软短手短脚、绘本/软陶文创吉祥物感，避免机械铰链/连杆/螺丝。
- 2026-05-23T00:36:17+08:00：用户确认保留场景01-C V5 局部近景动作版分镜，作为“钱币站起过程”的当前可用方向。

## 9. 场景02：钱币蹦跳排队细拆

- 2026-05-23T00:36:17+08:00：用户要求继续向后制作“蹦跳排队”部分。
- 已新增细拆文档：`docs/scene-02-hop-queue-shot-plan.md`。
- 本段对应原场景06/07：10枚钱币从散开的站位聚成弯曲队伍，并蹦跳着向前行进。
- 关键要求：继续保持10枚钱币独立可辨，不堆成一团；保留桥形、贝形、铲形、圆形方孔、黑色椭圆刻纹、金色裂纹圆片等形态差异；保持短圆软萌手脚、旧金属质感和微缩桌面广告光影。
- 建议先生成 **4格关键画面表**：腾空跳起、连锁跟跳、队伍成形、低机位跟拍前进。第1格不做静态蓄力状态，改为黑色椭圆钱币已跳到半空、双脚离开桌面、双手向上伸起的活力动作；下方保留投影，避免边跳边向后招呼。
- 2026-05-23 用户进一步要求：规避一个镜头里出现大量钱币。场景02 分镜图改为中景 / 中近景，每格只清楚看到 3–4 枚钱币，用前后错位、遮挡、投影和景深保留同一支10枚队伍的位置关系；不要把10枚同时塞进一格。对应 V2 Prompt：`prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v2.md`。用户确认后再提交 V2 生图。
