# 场景03｜钱袋包登场与入袋前段镜头细拆

> 创建时间：2026-05-29T17:31:38+0800  
> 状态：承接场景02 V6“钱币松散同向前行”后，继续制作下一段四格关键分镜图；2026-05-29 v1 输出因用户反馈“不喜欢、跟之前画风不符合”已删除，后续需重新筛选参考图再重做。  
> 对应原场景计划：场景08“钱币抬头看天” + 场景09“杜邦纸钱袋包落下” + 场景10“包口张开兜住10枚钱币”的前半段。  
> 参考图：  
> - 钱币角色/镜头氛围：`outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v6-loose-forward-simple-count-20260523/scene02-loose-forward-v6-simple-count_1.png`  
> - 产品包型参考：`/Users/bot1/AI Work/02_projects/active/asset-dupont-money-bag-retouch/outputs/DSC00741_real_pixel_retouch_preview.jpg`

## 1. 本段功能定位

这段用于把“钱币们一起往前走”自然接到“钱袋包出现并准备把钱币兜住”。重点不是重新展示钱币起身，也不是最终产品英雄展示，而是通过上方阴影、仰视包落下、包口打开、前几枚钱币进入包口，建立产品登场和剧情转折。

## 2. 关键要求

- 继续沿用场景02 V6 的钱币角色风格：旧金属质感、短圆软萌手脚、微缩桌面、浅米色背景、干净商业广告光影。
- 钱币不要堆成一团；每格清楚出现 3–4 枚即可，用局部和景深暗示完整 10 枚队伍。
- 钱袋包要参考真实产品：芥末黄/琥珀黄色杜邦纸质感、纤维交叉纹理、金色钱币小纹样、棕色织带肩带、翻盖、横向椭圆提手开孔、柔软可折叠但有商品轮廓。
- 包口打开要自然，不要变成硬纸盒、布袋、钱包、购物袋或抽绳袋。
- 不要出现文字、字幕、水印、UI、分镜编号或提示词说明。

## 2.1 v1 失败复盘后的新增约束

- 参考图没有问题；后续问题重点在分镜词设计。
- 钱币造型直接继承参考图，不主动写“贝壳钱币/贝形币/铲形币”等不确定形态名；如需指代，用“前景那枚、左侧那枚、后方那枚、参考图里的几枚钱币角色”。
- Prompt 不再重新堆“文博奇幻、轻喜剧、广告分镜”等新画风词；应延续场景02 V6 的提示词写法，只保留必要的短圆手脚、旧金属质感、浅米色桌面、柔和暖光、浅景深等连续性描述。
- 分镜节奏需要重新设计：不要一开始就让钱袋包和硬币完整同框，更不要在第一张重做里直接进入“包口打开、钱币入袋”。先通过钱币反应、阴影/风动/视线、包的局部或远景等方式自然铺垫。

## 3. 四格镜头逻辑

| 镜头 | 画面 | 景别/运动 | 目的 |
|---|---|---|---|
| Q1 阴影压下，钱币停步抬头 | 场景02中松散前行的几枚钱币突然停住，桌面上出现一大片柔和包形阴影；黑色椭圆币、方孔铜钱、金色贝形币抬头看向画面上方。 | 低机位中近景，阴影从上方进入。 | 从前行转入“有什么东西来了”的剧情钩子。 |
| Q2 钱袋包从上方飘落 | 镜头略仰拍，芥末黄杜邦纸钱袋包从画面上方轻轻落下，棕色肩带跟随下垂摆动；下方钱币缩小成前景/边缘局部。 | 仰拍转中景，包第一次完整登场。 | 产品首次亮相，体现轻盈纸感。 |
| Q3 包落到桌面，包口打开 | 钱袋包落在浅米色桌面上，翻盖和包口自然张开，内部有温暖暗金光；几枚钱币在包前停住、准备进入。 | 半俯视中近景，包体占画面主体。 | 明确“包口可以兜住钱币”的结构。 |
| Q4 前几枚钱币进入包口 | 前3枚钱币率先进入打开的包口：一枚方孔铜钱已越过包沿，黑色椭圆币扶着包边，金色贝形币跟在后面；后方另有几枚钱币虚化等待。 | 低机位/半俯视结合，动作清楚。 | 开始表达“钱袋包兜住好运钱币”，为后续完整入袋与纹样点亮铺垫。 |

## 4. 下一步

先生成一张 2列×2行四格电影分镜图，供用户确认包型、包口打开逻辑和钱币入袋关系。确认后再继续生成后半段：中间4枚/最后3枚入袋、包身微鼓、包内光纹到包身纹样点亮。