# 场景02｜钱币松散前行镜头细拆

> 更新时间：2026-05-23T01:55:06+0800  
> 状态：用户反馈 V2 队伍太整齐，不喜欢明确排队；最新方向改为“稍微错开、一起往前走”，去掉跳起来。  
> 承接画面：`outputs/scene-01-limb-growth/closeup-standing-actions-20260523-v5/scene01C-closeup-standing-actions-v5_1.png`。  
> 对应原场景计划：场景06“10枚钱币聚队” + 场景07“10枚钱币朝同一方向前进”。

## 1. 最新用户要求

- 保留场景01-C V5 局部近景动作版分镜。
- 接下来向后制作“钱币松散前行”的部分：它们一起往一个方向走，但不要排得整齐，不要一个跟一个的明确队伍。
- 去掉“跳起来/腾空/蹦跳”作为当前分镜重点；强调短脚迈步、接触桌面、轻快向前走。
- 继续保持 10 枚钱币角色差异，不要把钱币堆成一团，也不要统一成同一种圆形方孔钱。
- 保持上一版已确认方向：短圆软萌手脚、旧金属钱币质感、微缩桌面世界、干净商业广告光影。

## 2. 这段的功能定位

这段不是重新展示“长手脚”，而是从“钱币已经站起来”进入“松散同向前进”。画面要像一群小角色刚站稳后一起往前走：总体方向一致，但前后左右稍微错开，不排成整齐队伍，也不是一个跟一个首尾相接。节奏轻快，但动作重点是短脚迈步、接触桌面、自然前行，为后面的“钱袋包落下兜住”做铺垫。

## 3. 镜头逻辑

| 镜头 | 画面 | 景别/运动 | 目的 |
|---|---|---|---|
| Q1 开始迈步 | 上一段站稳后的几枚钱币里，前景黑色椭圆钱币身体朝右前方微倾，一只短脚迈前、一只短脚支撑，手臂自然抬起保持平衡；右后方金色贝形钱币慢半步跟上，后方绿色铲形币虚化露出。 | 低机位中近景，浅景深，镜头贴近桌面。 | 从“站稳”自然转成“往前走”，不跳起。 |
| Q2 松散同行 | 金色贝形币、绿色铲形币、方孔钱、灰色桥形币分布在同一方向上，但前后左右错开，有的迈步、有的刚踩稳。 | 中景横移，前后层次清楚。 | 表现一起前进，但不是队列。 |
| Q3 错落关系 | 镜头捕捉松散人群中的一小段：黑色椭圆币在前方偏右，金色裂纹圆片从左后方跟来，绿色铲形币在中间斜向前进，方孔钱只露出局部。 | 半俯视中景，方便看清错落位置。 | 解决“不要太整齐、不要一个一个排队”。 |
| Q4 跟拍前行 | 钱币们朝右前方继续走，4枚角色分布在不同前后层次，脚接触桌面并有柔和接触阴影，镜头低机位跟拍。 | 低机位跟拍，背景轻微运动模糊。 | 衔接后续包落下前的钱币前进段。 |

## 4. 生图建议

### V4 用户修正

- 用户觉得 V2 排列太整齐，不喜欢明确队伍和“一个一个”的感觉。
- 最新方向：钱币们一起朝同一个方向走，稍微错开一些，松散同行；不要排得整齐。
- 把“跳起来 / 腾空 / 蹦跳”去掉，强调“往前走”的感觉：短脚迈步、脚接近或接触桌面、有自然接触阴影。
- 每格仍控制 3–4 枚清楚钱币，避免大量钱币挤在同一个镜头。
- V4 Prompt 文件：`prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v4.md`。

建议先做一张 **2列×2行四格电影分镜图**，不直接生成视频。V4 四格分别表现：开始迈步、松散同行、错落关系、低机位跟拍前行；每格只清楚看到 3–4 枚钱币。  
参考图建议只用 1 张：场景01-C V5 分镜图，作为钱币角色风格、短圆手脚、旧金属质感和微缩桌面氛围参考。生成时明确不要复制前一张的站起动作，也不要生成跳跃/腾空/整齐队伍。

## 5. 后续视频段落方向

用户确认松散前行分镜后，再写 Seedance 片段 Prompt：从钱币角色站稳开始，钱币们一起朝同一个方向走，前后左右自然错开，短脚轻快迈步并接触桌面，不跳起、不排成整齐队伍，最后低机位跟拍这群钱币朝钱袋包方向前进。声音只要轻微金属小脚触桌声和桌面环境声，不要 BGM。
