# 场景01-C｜钱币冒出手脚过程镜头细拆

> 更新时间：2026-05-22T20:32:12+08:00  
> 状态：已按用户要求只使用“候选B最后一格”这一张参考图，生成场景01-C V2 四格电影分镜图。  
> 参考图：`outputs/scene-01-limb-growth/selected-final-panel-20260522/scene01C-KF04-candidateB-final-panel-selected.png`。  
> 输出图：`outputs/scene-01-limb-growth/black-coin-closeup-storyboard-20260522-v2/scene01C-black-coin-closeup-storyboard-v2_1.png`。  
> 重要纠偏：这段需要有“分镜感/镜头切换”，不能再是呆板全局视角。重点切到某一枚钱币，尤其最前排黑色钱币，做冒出手脚和站起过程的特写。

## 1. 最新用户要求

- 候选B最后一格单独裁出并保存，作为 01C-KF04 / 终点参考。
- 其他候选A/B过程格都不喜欢，不再作为参考。
- “金币/钱币冒出手脚站起”的过程不要全程俯拍全局，不要像同一构图的状态变化图。
- 需要像真正分镜：切换景别、切换焦点、切到某一枚钱币做特写。
- 用户确认 V2 图“还可以保留”。
- 新提示词需要参考 V2 第三格的镜头语言：低机位近景、浅景深、钱币用小手和短脚撑起站立的动态感。
- 重点从“单一黑色钱币”调整为“几个不同金币/古钱币一起从躺着到站起来的过程”。
- 画面要表现多个不同金币/古钱币的起身阶段：平躺、翻身、小手撑地、短脚踩桌、半站立、基本站稳。
- 2026-05-22 用户纠正：生图提示词不能把这些写成抽象要求清单，而要直接写具体画面内容、具体钱币、位置、动作和状态。V4 已改为具体画面版。
- 2026-05-23 用户澄清：真正要用作下一版生图参考的是 `selected-final-panel` 这张钱币都已有手脚并站起来的单图；提示词要写不同硬币站起来的局部近景、机位角度和动作细节，不再使用 V2 四格图作为参考。

## 2. 新镜头逻辑

| 镜头 | 画面 | 景别/运动 | 目的 |
|---|---|---|---|
| C1 环境接入 | 几枚不同金币/古钱币仍躺在浅色桌面上，金色、青铜、深褐、银灰等材质有差异，其中一两枚刚开始动。 | 半俯拍中景，镜头轻推近，焦点在前排几枚不同钱币。 | 交代多个不同钱币，而不是单一主角。 |
| C2 小手/短脚冒出 | 前景一枚金色金币和一枚青铜古钱币同时翻身，小手从边缘探出按桌，短脚刚露出来。 | 低机位近景，浅景深，焦点在手脚和钱币边缘。 | 明确“几个钱币一起醒来”的动作。 |
| C3 多枚钱币撑起 | 参考 V2 第三格：几枚不同钱币正在撑起，有的手撑桌，有的短脚踩稳但身体倾斜，有的刚从侧躺转为半站立。 | 低机位近景，前后钱币虚化，主体动作清楚。 | 展示从躺着到站起来的中间过程。 |
| C4 群体基本站稳 | 几个不同金币/古钱币基本站稳，但仍有一两枚在调整平衡，准备进入蹦跳排队。 | 群体中近景，镜头轻拉开。 | 衔接后续蹦跳排队。 |

## 3. 下一版关键画面建议

下一版不再做“4格同构全局状态图”，而做 **4格电影分镜式关键画面表**：

1. **01C-KF01｜几个不同钱币醒来**  
   半俯拍中近景，几枚金币/古钱币仍躺着，能看出金色、青铜、深褐、银灰等材质差异，一两枚刚开始动。
2. **01C-KF02｜多枚钱币冒出小手短脚**  
   低机位近景，一枚金色金币和一枚青铜古钱币同时翻身，小手按住桌面，短脚刚露出来。
3. **01C-KF03｜几个钱币撑起站立**  
   参考 V2 第三格，低机位近景，几枚不同钱币处于站起中间状态：手撑桌、短脚踩桌、身体倾斜，还没有完全站稳。
4. **01C-KF04｜群体基本站稳**  
   几个不同金币/古钱币基本站稳，但仍有刚站起来的动态姿态，衔接后续蹦跳排队。

## 4. 最新待确认生成 Prompt（V5｜局部近景动作版）

```text
生成一张 2列×2行 的四格电影分镜图，四个等大的竖向画面。画面不是全局合影，而是几个不同古钱币角色正在站起来的局部近景。参考图中的钱币角色已经有短圆小手小脚，本次保持这种角色形态和旧金属质感；镜头贴近桌面，浅米色桌面，柔和暖光，微距摄影，浅景深，前景清楚、背景虚化。

第1格：低机位贴桌面近景。前景是一枚黑色椭圆刻纹钱币，身体还贴着桌面，右侧短圆小手刚从币身边缘伸出来按住桌面，左侧小手还没完全露出；两只短脚从下缘探出一小截，脚尖碰到桌面。镜头高度几乎和桌面平齐，黑色钱币占画面主要位置，后方虚化能看到几枚已经有手脚的钱币角色站在远处。

第2格：更近的微距侧面特写。金色贝形钱币从侧躺状态撑起，币身倾斜约45度，一只短手压在桌面上，另一只短手抓住币身边缘，两只短脚正在寻找支点。镜头从金色贝形钱币右前方斜低角度拍摄，能看到钱币厚度、磨损边缘和桌面接触阴影；背景里的绿色铲形币只剩模糊轮廓。

第3格：低机位斜侧近景。绿色长柄铲形钱币正在从趴着变成半站立，长柄部分向后倾，前端像身体一样抬起；两只短脚已经踩在桌面上，但重心不稳，一只短手撑在桌面，另一只短手伸向旁边一枚圆形方孔铜钱。镜头从绿色铲形币左下方拍摄，前景边缘有一枚虚化的金色圆片，画面重点是“用手撑起、脚刚踩稳”的动作瞬间。

第4格：局部群体近景，镜头稍微拉开但仍是低机位。黑色椭圆钱币、金色贝形钱币、绿色铲形钱币和一枚圆形方孔铜钱已经陆续站起来，四个角色占据前景和中景；黑色钱币身体还前倾，金色贝形钱币一只脚刚抬起，绿色铲形币扶着方孔铜钱保持平衡，方孔铜钱双脚刚站稳。远处还有几枚钱币角色虚化成队伍，像马上要进入蹦跳排队。

整体画面：真实旧金属材质，短圆软萌手脚，微距定格动画感，商业广告级干净光影。不要文字、不要编号、不要水印、不要机械关节、不要长手长脚、不要把画面做成全员正面合影。
```

## 5. 后续视频段落方向

确认下一版关键画面后，再写 Seedance 片段 Prompt。视频应以镜头剪辑感呈现：从几枚不同钱币平躺的桌面开始，低机位切到金币/青铜钱/方孔钱等不同主体同时翻身，小手短脚冒出并撑起，最后拉回几个不同钱币基本站稳、准备蹦跳排队。声音只要轻微金属震动、小手触桌、小脚落桌和短促弹跳声，不要BGM。
