# 古钱币杜邦纸钱袋包｜4组分镜合并与动态视频提示词（故事修正版）

> 本版根据用户最新确认的故事逻辑重写：古代文物造型的钱币 → 现代化呈现 → 硬币轻颤苏醒 → 钱币角色站起卡通化 → 行走与受惊跃起 → 三枚钱币逃跑并被钱袋包吸引成金色光点 → 光点进入产品并成为包身纹样 → 产品展示。
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> 只使用分镜图内已经出现的角色、钱币类型、产品结构和纹样，不新增未出现的角色、logo、文字或产品细节。
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> 合并规则：按文件名 `分镜N-行-列` 合成 2×2 分镜图；顺序为左上 `N-1-1`、右上 `N-1-2`、左下 `N-2-1`、右下 `N-2-2`。
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> 视频默认规格建议：3:4 竖版，连续单画面，不要九宫格/分镜板/画中画；声音只要环境声和动作音效，不要 BGM。

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## 参考图与输出文件

### 输入分镜图目录

`/Users/bot1/Volumes/root_for_ai/AI工作区/产品资产_拍摄素材映射维护_20260530_1402/分镜图`

### 合并后分镜图目录

`/Users/bot1/Volumes/root_for_ai/AI工作区/通用_产品宣传视频_古钱币杜邦纸钱袋包_20260530_1702/deliverables/storyboard_sheets_20260530`

- `合并分镜1_2x2.png`
- `合并分镜2_2x2.png`
- `合并分镜3_2x2.png`
- `合并分镜4_2x2.png`

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# 总故事线锁定

1. 一开始，这些硬币从古代文物造型的古朴状态，转变成更现代、更干净的展示状态。
2. 第一张分镜第3格，也就是 `分镜1-2-1`，表达中间那枚硬币摇晃、轻颤，像刚被唤醒。
3. 切到第一张分镜第4格，也就是 `分镜1-2-2`，这些硬币都活了过来，站了起来，开始卡通化。
4. 第二张分镜表现这些刚“成人”的硬币小角色开始行走，其中一枚轻轻跃起，像受到惊吓。
5. 第三张分镜切到另外3个硬币，它们像是在逃跑，随后被产品钱袋包的引力吸起，化成金色光点，被吸进钱袋包，成为包身上的纹样。
6. 第四张分镜进入产品展示，展示钱袋包的纹样、手提孔、肩带、金属扣、手提和背包状态。

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# 分镜1｜古代文物造型 → 现代呈现 → 轻颤苏醒 → 站起卡通化

## 画面依据

- 左上 `分镜1-1-1`：多枚古钱币在暗金色桌面上交错平放，含灰银桥形币、金色贝壳状币、黑色/铜色圆形方孔币、绿色圆形方孔币、绿色长柄铲形币、金色裂纹圆片、黑色椭圆刻纹币等；整体是古朴、文物感的暖暗光。
- 右上 `分镜1-1-2`：同一组钱币在浅米色背景上清晰平铺，画面更干净、更现代，可见不同材质、形状和刻纹。
- 左下 `分镜1-2-1`：浅米色桌面近景，中间/前景硬币成为焦点，周围钱币虚化；这一格表达“中间硬币开始摇晃、轻颤”。
- 右下 `分镜1-2-2`：钱币们活了过来，长出短圆手脚，站立起来，进入卡通化角色状态；背景仍有多枚钱币角色。

## 动态视频提示词

使用分镜1作为镜头顺序参考，生成一段连续单画面视频。开场是暗金色桌面上的多枚古钱币，呈现古代文物造型和古朴质感：灰银桥形币、金色贝壳状币、绿色长柄铲形币、圆形方孔币、金色裂纹圆片、黑色椭圆刻纹币等保持各自形状、颜色和刻纹差异。镜头缓慢推近，光线和背景从暖暗文物感过渡到浅米色、干净现代的展示状态，钱币不换种类、不重设计，只是呈现方式变得更清晰、更现代。

随后镜头切到 `分镜1-2-1` 的近景：画面中间那枚硬币轻轻摇晃、细微颤动，像刚被唤醒，周围钱币仍然安静地躺在桌面上。震动不要夸张，只表现轻颤和小幅度倾斜。接着切到 `分镜1-2-2`：这些硬币们都活了过来，长出短圆手脚，陆续从桌面上站起，身体保持原本钱币轮廓和材质，但动作变得卡通、柔软、可爱。镜头保持低机位近景，突出“从文物硬币到现代钱币小角色”的变化。

### 保真要求

- 古钱币种类、颜色、轮廓、刻纹以分镜图为准，不把所有钱币统一成同一种方孔钱。
- “现代化”只体现在光线、背景和展示状态变干净，不改钱币本体设计。
- `分镜1-2-1` 只表现中间硬币轻颤、摇晃，不提前长出手脚。
- `分镜1-2-2` 才表现硬币们活过来、站起来、卡通化。

### 避免

- 不要新增文字、水印、UI、边框。
- 不要把钱币改成普通卡通金币或统一圆币。
- 不要提前让全部钱币乱跑；第一张分镜只到“苏醒并站起”。
- 不要生成九宫格、拼贴图、画中画。

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# 分镜2｜刚成人的钱币小角色行走 → 一枚轻轻跃起受惊

## 画面依据

- 左上 `分镜2-1-1`：多个拟人化钱币角色在浅米色桌面上同向前行，黑色椭圆刻纹币、金色贝壳状币、绿色长柄铲形币、圆形方孔币等都有短圆手脚，位置前后错开。
- 右上 `分镜2-1-2`：金色裂纹圆片在前景背对镜头行走，旁边有棕色圆形方孔币、绿色长柄铲形币和灰银桥形币，角色分散排列。
- 左下 `分镜2-2-1`：黑色椭圆刻纹币在前景站立，金色贝壳状币和绿色长柄铲形币在背景。
- 右下 `分镜2-2-2`：黑色椭圆刻纹币跃起，双手上举，双脚离地，下方有圆形投影；背景能看到金色贝壳状币、绿色长柄铲形币和其他钱币。

## 动态视频提示词

使用分镜2作为镜头顺序参考，生成一段连续单画面视频。浅米色桌面上，刚刚“成人”的硬币小角色开始小心行走。它们仍然保留原本硬币身体：黑色椭圆刻纹币、金色贝壳状币、绿色长柄铲形币、圆形方孔币、灰银桥形币等都有短圆手脚，队形松散、前后错开，不整齐排队。动作像刚学会走路，步伐轻、小、略带不稳定，身体会轻微左右摇摆，脚下有接触阴影。

镜头跟随这些小角色行走，随后焦点收向其中一枚硬币角色。它像突然受到惊吓一样轻轻跃起：双手上举，双脚离开桌面，下方出现柔和圆形投影。跃起幅度不要过大，像被吓了一下的轻跳，不是兴奋跳舞。其他硬币角色在背景中继续行走或停顿回望，保持分镜里的浅米色桌面、柔和光线和小角色质感。

### 保真要求

- 钱币小角色是“刚成人”的状态：保留钱币身体，只新增短圆手脚，不新增复杂五官和衣服。
- 行走是松散同向前行，脚接触桌面，有轻微不稳和摇晃感。
- 受惊跃起的是分镜里跃起的那枚硬币角色；不要让全部角色一起跳。

### 避免

- 不要整齐排队、军训式同步走。
- 不要把跃起做成夸张飞行或舞蹈。
- 不要新增文字、UI、水印、边框。
- 不要九宫格/分镜边框成片。

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# 分镜3｜三枚硬币逃跑 → 被引力吸起 → 化成金色光点 → 被钱袋包吸收成纹样

## 画面依据

- 左上 `分镜3-1-1`：金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币等拟人化钱币角色在浅米色背景中快速移动；有速度线和尘团，呈现逃跑/奔跑感。
- 右上 `分镜3-1-2`：金色裂纹圆片在前景，灰银桥形币悬在中上方，右侧可见绿色长柄铲形币，画面有金色光点/光尘环绕。
- 左下 `分镜3-2-1`：黄色钱袋包局部出现，能看到黑色/棕色肩带、金属扣、上方开口和椭圆形手提孔；包身下部有发光圆点和钱币形图案。
- 右下 `分镜3-2-2`：黄色钱袋包更完整地进入画面，棕色肩带横跨前景，包身有圆点和钱币图案，整体为暖金色光效环境。

## 动态视频提示词

使用分镜3作为镜头顺序参考，生成一段连续单画面视频。画面先切到另外三枚硬币小角色：金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币。它们像在逃跑一样快速移动，脚步急促，身体前倾，浅米色桌面上有轻微速度线和尘团。镜头跟随它们奔跑，随后画面中出现一种来自前方/侧前方的吸引力，三枚硬币的身体被轻轻拉起，运动方向从地面奔跑变成向产品方向漂移。

吸引力增强后，三枚硬币逐渐化成金色光点：先是身体边缘散出细小金色颗粒，再变成一串金色光点，沿着引力方向飞向黄色钱袋包。镜头切到钱袋包局部，黑色/棕色肩带、金属扣、椭圆形手提孔和包身纹样清楚可见。金色光点被钱袋包吸进去，不做夸张吞噬口，只用光点流入包身来表达吸收。光点进入后，在包身表面转化为分镜中已有的圆点、圆形方孔钱币图案和长柄铲形图案，成为产品纹样的一部分。最后停在黄色包和暖金色光点的展示画面。

### 保真要求

- 三枚逃跑硬币以分镜3可见角色为准：金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币。
- 钱袋包以分镜中的黄色杜邦纸包为准：黄色织物质感、椭圆手提孔、棕色肩带、金属扣、包身圆点和钱币形图案都要保留。
- “吸进去”用引力、漂移、金色光点流入包身表达，不额外设计机械装置。
- 光点最终变成包身已有纹样，不新增分镜里没有的大图案。

### 避免

- 不要让钱袋包变成怪物嘴巴或夸张吸尘器。
- 不要把硬币角色完整吞进去后还在包外乱跑；它们应转成光点并成为纹样。
- 不要新增文字、水印、UI、边框。
- 不要生成九宫格/拼贴成片。

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# 分镜4｜产品纹样亮起 → 手提与背包展示

## 画面依据

- 左上 `分镜4-1-1`：黄色包身近景，表面有织物纹理、圆点、圆形方孔钱币图案、长柄铲形图案，金色光点散布。
- 右上 `分镜4-1-2`：黄色包侧面/上部近景，可见椭圆形手提孔、包身纹样、侧边金属环扣和肩带连接，背景有金色光点。
- 左下 `分镜4-2-1`：手从上方握住包的椭圆形手提孔，黄色包正面完整展示，包身有圆点和钱币图案，两侧可见肩带连接。
- 右下 `分镜4-2-2`：黄色包被棕色肩带背起/携带，包身正面局部可见，肩带从画面前方斜向穿过。

## 动态视频提示词

使用分镜4作为镜头顺序参考，生成一段连续单画面产品展示视频。承接上一段，金色光点已经进入钱袋包，包身上的圆点、圆形方孔钱币图案和长柄铲形图案微微亮起，像刚由硬币光点转化而来。镜头从黄色包身近景开始，缓慢掠过织物纹理和浅金色纹样，金色光点只做轻微点缀，不遮挡产品结构。

随后镜头移动到包的侧上方，清楚展示椭圆形手提孔、侧边金属环扣、肩带连接和黄色包身纹理。接着一只手从上方握住椭圆形手提孔，将包提起，画面展示包的正面比例、上部开口/翻盖区域、两侧肩带连接和包身图案。最后切到棕色肩带背起/携带的展示角度，肩带从前景斜穿过，黄色包身和纹样保持清晰可见，完成产品展示。

### 保真要求

- 产品以分镜中的黄色杜邦纸包为准：黄色织物质感、椭圆手提孔、棕色肩带、金属环扣、包身圆点和钱币图案都要保留。
- 包身纹样的出现承接上一段“硬币变成金色光点后进入包身”的逻辑，只做微亮，不改变图案位置和产品结构。
- 手提和背包动作保持真实，不让手、肩带、金属扣穿帮。

### 避免

- 不要改成普通手提袋、皮包、塑料袋或其他颜色。
- 不要新增大logo、文字、UI、水印。
- 不要让金色光点遮住手提孔、肩带、金属扣或包身图案。
- 不要九宫格/分镜板成片。

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# 可选：整条连续视频提交稿

使用以上4组分镜作为镜头顺序参考，生成一条连续单画面竖版视频，不要把4张分镜图做成拼贴画面。

视频从多枚古钱币的古代文物造型开始：灰银桥形币、金色贝壳状币、绿色长柄铲形币、圆形方孔币、金色裂纹圆片、黑色椭圆刻纹币等交错平放在暗金色桌面上。镜头推近，光线和背景逐渐从古朴文物感转为浅米色、干净现代的展示状态，钱币本体不重设计，只是呈现方式变现代。随后切到近景，中间那枚硬币轻轻摇晃、细微颤动；下一镜这些硬币们都活了过来，长出短圆手脚，站起来，成为保留原本钱币身体的卡通小角色。

第二段，刚成人的钱币小角色开始在浅米色桌面上行走，队形松散、前后错开，步伐轻、小、略不稳定。其中一枚硬币像受到惊吓一样轻轻跃起，双手上举，双脚离地，下方有柔和投影，其他角色在背景中继续移动或停顿。

第三段，切到另外三枚硬币角色：金色裂纹圆片、灰银桥形币、绿色长柄铲形币。它们像在逃跑一样快速移动，随后被来自黄色钱袋包方向的引力吸起，身体逐渐化成金色光点。金色光点飞向黄色杜邦纸钱袋包，被包身吸收，并转化成包身上的圆点、圆形方孔钱币图案和长柄铲形图案。

最后进入产品展示：黄色钱袋包的织物纹理、椭圆形手提孔、棕色肩带、金属环扣和包身纹样清楚呈现；纹样微微亮起。镜头展示手握椭圆手提孔将包提起，再展示棕色肩带背起/携带的角度，完成产品收束。

视频规格建议：3:4竖版，12–15秒以内。声音只生成环境声和动作音效，不生成背景音乐或旋律型BGM。整体画面保持暖金色、浅米色桌面和产品展示质感。

总避免项：不要文字、水印、UI；不要九宫格/分镜板/画中画；不要改钱币形状和产品包型；不要新增分镜里没有的角色、logo或复杂装饰；不要让钱袋包变成怪物嘴巴或机械吸尘器。
