# 古钱币杜邦纸钱袋包产品宣传视频

## Purpose
保存并迭代一条古钱币杜邦纸钱袋包产品宣传视频的核心方案与用户原始钱币素材，便于后续从干净起点重新制作氛围图、关键画面和视频。

## User Requirements
- 用户喜欢当前整体节奏：古钱币展示 → 钱币长手脚 → 蹦跳排队 → 杜邦纸钱袋包落下兜住 → 包身对应纹样亮起 → 最终展示包包产品。
- 用户确认钱币数量为10枚，每枚都需要有一定程度的展现；场景01和后续群体动作都要避免把钱币堆成不可辨的一团。
- 用户提供10张钱币文物原型图；后续要保留这10枚的形态差异，不能统一生成成同一种圆形方孔钱。
- 后续把大的剧情段落称为“场景”，不要继续把全片大段叫“分镜”，以免和场景内更细镜头混淆。
- 因动态复杂，需要先拆细场景，再逐个场景做关键画面/提示词设计。
- 默认视频比例按用户偏好采用 3:4，当前建议时长约 18 秒。
- 视频生成前需要先确认场景关键画面和产品/纹样参考，不直接跳到视频生成。
- 2026-05-22 用户明确表示此前所有场景氛围图都不满意，要求通通删掉，只保留方案和用户原始图片，从干净起点重做。
- 用户确认开场静态钱币展示图为 `/Users/bot1/.hermes/profiles/video/cache/images/img_f2f3cb9c6c95.jpg`；确认长出手脚后的钱币角色参考图为 `/Users/bot1/.hermes/profiles/video/cache/images/img_7ab87ec8a1aa.jpg`，两张后续不得混淆。
- 用户确认两张图之间需要一个“质感/世界变化”过渡状态：按第二张的干净明亮氛围、背景和钱币形态质感，但钱币还没有长出手脚，仍然躺着；像某一枚硬币亮了一下，然后世界突然变了。
- 用户从场景01-B候选中选择 GPT Image 2 第一张作为方向，并要求去掉明显发光效果、弱化重阴影，其他构图和钱币不要改。
- 场景01-C“钱币冒出手脚站起”过程不能再做呆板全局视角；需要有电影分镜感，可切换到某一个钱币，优先最前排黑色钱币，做微距/低机位特写展示短圆手脚冒出、撑起和站稳。

## Current State
- 已保留核心方案：`docs/scene-plan.md`。
- 已保留用户提供的10张原始钱币图片：`assets/reference-coins/raw/`。
- 已删除旧场景氛围图、旧生成结果、旧生成提示词、派生参考板、联系表、临时脚本等重做前无效资产。
- 按用户要求仅恢复一张羽化排版图：`outputs/scene-01-base/scene01-ten-coin-staggered-layout-feathered-20260522-135944.png`；随后使用 MXAI 生图模型将其改成白色背景排版参考图，未使用本地图片处理，未恢复旧氛围图。
- 当前项目处于“干净重做氛围图”状态；已基于 `docs/scene-plan.md`、`assets/reference-coins/raw/` 和 MXAI 白底排版图生成场景01氛围图候选。
- 2026-05-22 已用 MXAI 分批生成场景01候选：Nano Banana/Nano 2.0 Pro 3张，GPT Image 2 3张；生成时按批次/间隔提交，未使用本地图片处理。
- 2026-05-22 已按用户确认的两张参考图，生成场景01-B“钱币被点亮，世界质感切换”过渡状态关键图候选各1张：GPT Image 2 与 Nano 2.0 Pro / nano banana。该过渡图用于衔接“暗金沉睡钱币”与“长出手脚后的角色状态”，要求是第二张氛围/质感但无手脚、仍躺着。
- 用户已选择 GPT Image 2 第一张作为场景01-B方向；已基于该图生成调整版：去掉中央明显发光/光晕/光束，并弱化阴影，尽量保持其他构图和钱币不变。
- 用户已表示场景01-B调整版“还可以，先保留”。
- 已新增场景01-C“钱币冒出手脚过程”镜头细拆：通过镜头切换而非全局状态图表现，重点切到最前排黑色钱币，依次展示手部冒出、脚部出现、撑起站起，再回到群体站稳。
- 2026-05-22 场景01-C 早期机械关节版、失败Q版、干净参考V2的A/B过程格均已按用户纠偏从仓库中删除/停用，不再作为参考图输入。用户明确说不好的图，除非标记“待定”，后续直接停用并清理。
- 2026-05-22 用户只保留候选B最后一格；已裁出独立图并保存为 `outputs/scene-01-limb-growth/selected-final-panel-20260522/scene01C-KF04-candidateB-final-panel-selected.png`，作为 01C-KF04 / 群体站稳终点参考。
- 2026-05-22 已按用户要求只上传上述一张参考图，使用 MXAI / nano-2.0-pro 生成场景01-C 黑色钱币特写冒手脚 V2 四格电影分镜图；输出为 `outputs/scene-01-limb-growth/black-coin-closeup-storyboard-20260522-v2/scene01C-black-coin-closeup-storyboard-v2_1.png`，任务号 `2057801114891325440`。自检：四格/镜头切换/无外加文字水印基本合格；第2格特写仍有主体连续性略弱的小瑕疵，已在 QC 报告中记录。
- 用户确认 V2 图“还可以保留”，并要求参考 V2 第三格的低机位/浅景深/半站立动作，把原 Prompt 改为“几个不同金币/古钱币从躺着到站起来的过程”，不再只围绕单一黑色钱币。
- 已根据用户最新反馈更新 `docs/scene-01C-limb-growth-shot-plan.md`，并新增 `prompts/scene-01C-multiple-coins-standing-process-20260522-v3.md`：下一版应表现多个不同钱币的起身阶段，包括平躺、翻身、小手撑地、短脚踩桌、半站立、基本站稳。
- 用户进一步纠正：上一版仍是“要求清单”，生图提示词应直接写具体画面内容、具体钱币、位置、动作和状态。已新增 `prompts/scene-01C-concrete-multi-coin-standing-storyboard-20260522-v4.md`，用灰色桥形币、金色贝形币、绿色长柄铲形币、黑色椭圆刻纹币、金色裂纹圆片、圆形方孔铜钱等具体主体写成四格画面。
- 2026-05-22T21:40:08+08:00：用户确认 V4 可生成，并提醒参考图不要塞错、不要乱塞太多；本次仅使用 1 张参考图 `outputs/scene-01-limb-growth/black-coin-closeup-storyboard-20260522-v2/scene01C-black-coin-closeup-storyboard-v2_1.png` 作为镜头语言参考，调用 MXAI / nano-2.0-pro 生成场景01-C V4，任务号 `2057818303304306688`，输出为 `outputs/scene-01-limb-growth/concrete-multi-coin-storyboard-20260522-v4/scene01C-concrete-multi-coin-storyboard-v4_1.png`。
- 自检：V4 为 2列×2行四格结构；多种钱币差异明显；表现从平躺到站起过程；无外加文字/水印/编号；钱币本体有部分铭文/伪字纹理，个别肢体连接略不自然但无明显机械关节。
- 2026-05-23T00:21:45+08:00：用户澄清：接下来应使用 `outputs/scene-01-limb-growth/selected-final-panel-20260522/scene01C-KF04-candidateB-final-panel-selected.png` 这一张“钱币都已有手脚并站起的单图”作为唯一参考图；Prompt 要描述不同硬币站起来动作的局部近景、机位角度和动作细节，不要再用 V2 四格图或其他多余参考。
- 已新增 `prompts/scene-01C-closeup-standing-actions-20260523-v5.md`：四格均为低机位/微距/局部近景，分别写黑色椭圆刻纹币、金色贝形币、绿色长柄铲形币、圆形方孔铜钱的撑地、侧翻、半站、扶稳等动作。
- 2026-05-23T00:28:37+08:00：用户确认继续生成后，已只上传 `selected-final-panel` 单图作为唯一参考，调用 MXAI / nano-2.0-pro 生成场景01-C V5 局部近景动作版，任务号 `2057860819521114112`，输出为 `outputs/scene-01-limb-growth/closeup-standing-actions-20260523-v5/scene01C-closeup-standing-actions-v5_1.png`。
- 自检：V5 为 2列×2行四格；局部近景/低机位基本通过；能看出不同钱币的撑地、侧翻、短脚踩稳、扶稳等起身动作；短圆软萌手脚和旧金属质感通过，无外加文字/水印/编号。小问题：右下格略偏群体集合，个别动作需结合上下文理解。
- 2026-05-23T00:36:17+08:00：用户确认保留场景01-C V5 分镜，并要求向后做“蹦跳排队”部分。已新增 `docs/scene-02-hop-queue-shot-plan.md` 与 `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v1.md`，对应原场景06/07“10枚钱币聚队、蹦跳排队前进”。
- 2026-05-23：用户指出第1格“边起跳边向后打招呼”不符合真实物理结构；先修成了蓄力预备动作，随后用户进一步要求不要蓄力状态，改为更有活力的半空跳跃：黑色椭圆钱币双脚离开桌面、双手向上伸起，下方保留投影。用户确认后已提交 MXAI 生图，任务 `2057874266463932416`，输出 `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v1-airborne-20260523/scene02-hop-queue-v1-airborne_1.jpg`。自检：四格布局、第1格半空跳跃动作、旧金属质感和短圆手脚基本通过；但画面里钱币偏多。
- 2026-05-23：用户要求规避一个镜头里出现大量钱币，希望保持中景和队伍位置关系，但每个分镜里只看到3–4个钱币。已新增 V2 Prompt `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v2.md`：四格分别捕捉队伍前排、中段、转弯处、前进方向的局部，每格3–4枚，用前后错位、遮挡、投影和景深暗示完整10枚队伍。
- 2026-05-23T01:39:51+08:00：用户确认可以生图后，已只上传场景01-C V5 单图作为唯一参考，调用 MXAI / nano-2.0-pro 生成场景02蹦跳排队 V2 中景少量钱币版，任务 `2057878565541646336`，输出为 `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v2-midshot-few-coins-20260523/scene02-hop-queue-v2-midshot-few-coins_1.png`。自检：整体通过，左上/右上/右下基本控制每格3–4枚；左下格边缘和后方露出角色略多，存在轻微拥挤瑕疵，但未严重复发“一个镜头大量钱币”的问题。
- 2026-05-23T01:55:06+08:00：用户反馈 V2 排列太整齐，不喜欢明确队伍和“一个一个”的感觉；进一步要求去掉跳起来，只强调一起往前走、稍微错开、不整齐。已更新 `docs/scene-02-hop-queue-shot-plan.md`，并新增 V4 Prompt `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v4.md`：每格 3–4 枚钱币，脚接近/接触桌面，有自然接触阴影，整体为松散同向前行，不是蹦跳、不是整齐排队。
- 2026-05-23T02:25:05+08:00：用户确认“去生图”。提交 V4 时首个 data-URL 参考任务 `2057885524495962112` 因 MXAI 后端错误失败；改用场景01-C V5 的 MXAI 输出 URL 作为同一参考图后，V4 任务 `2057887093887078400` 成功。自检发现 V4/V5 仍有局部数量/裁切/虚化问题后，重写简化控数量 V6 Prompt `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v6-simple-count.md` 并生成 V6，MXAI 任务 `2057889805127127040`，输出 `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v6-loose-forward-simple-count-20260523/scene02-loose-forward-v6-simple-count_1.png`。自检：V6 可先发用户看，基本满足松散同向前行、非排队、非腾空、短圆手脚和旧金属质感；小问题是后景虚化和个别金色角色钱币识别度略弱。
- 2026-05-29：用户指定继续在本项目文件夹中制作分镜图；本次按 `repo_existing` 继续维护项目。曾尝试生成场景03（承接原场景08-10前半段）“钱袋包登场与入袋前段”v1，使用场景02 V6 分镜作钱币角色参考，并调用杜邦纸钱袋包精修项目中的产品图作包型/材质参考；MXAI 任务 `2060294143489347584`。用户明确反馈该图不喜欢、与之前画风不符，已按要求删除该输出图、对应 Prompt、元数据和质检报告；后续不可复用该 v1 画风。用户进一步指出参考图本身没问题，失败主要在 Prompt：不能发明/过度描述参考图中不确定的钱币形态（如贝壳钱币），不能堆新画风词，应延续前一张分镜提示词写法，且下一段不应一上来让钱袋包和硬币突兀同框入袋。已记录复盘：`reports/scene-03-v1-retrospective-20260529.md`。
- 2026-05-29T18:46:51+08:00：用户确认场景03“钱币化光 → 钱袋包出场 → 纹样点亮”框架方向，并要求写正式生图提示词。已新增 `prompts/scene-03-light-transition-storyboard-20260529-v1.md`：前两格只表现钱币和暖金光，不出现钱袋包；后两格只表现钱袋包和光，不出现具体钱币实体；继续使用场景02 V6 作钱币风格参考、杜邦纸钱袋包精修图作包型/材质参考。
- 2026-05-29T18:57:10+08:00：用户纠正场景03前两格动作关系：钱币不应是被光轻轻吸引，而应该处于逃跑状态，然后被吸到空中。已更新 `docs/scene-03-redesign-framework-20260529.md` 和 `prompts/scene-03-light-transition-storyboard-20260529-v1.md`：第1格写钱币发现光后往相反方向逃跑，第2格写逃跑中的钱币短脚悬空、被暖金光吸到画面右上方。
- 2026-05-29T19:28:16+08:00：用户确认“可以，生图”。使用场景02 V6 分镜图和杜邦纸钱袋包精修图两张参考，按 `prompts/scene-03-light-transition-storyboard-20260529-v1.md` 调用 MXAI / `nano-2.0-pro` 生成场景03 V1 Escape，任务 `2060321805503041536`，输出 `outputs/scene-03-light-transition/storyboard-v1-escape-20260529/scene03-light-transition-v1-escape_1.png`。初检：四格结构、无文字水印、前两格钱币逃跑并被吸到空中、后两格包出场与纹样点亮基本通过；小问题是第3/4格包身裁切较近。

## Change Log / Decision Notes
- 2026-05-22T12:56:20+08:00：按用户要求将全片大段术语由“分镜”改为“场景”；把原方案改写成细拆场景计划表，并新增场景01关键画面方向。
- 2026-05-22T13:37:58+08:00：根据用户补充，将古钱币数量锁定为10枚；要求10枚可数、分层展示、每枚都有一定程度展现。
- 2026-05-22T13:41:19+08:00：保存用户提供的10张钱币文物原型图到项目本地素材目录，强调10枚原型形态差异。
- 2026-05-22T15:16:43+08:00：根据用户最新要求，删除此前所有不满意的场景氛围图、生成结果、提示词、派生参考图和临时文件；只保留核心方案、用户原始图片和仓库治理文件。
- 2026-05-22T15:24:28+08:00：按用户要求从 Git 历史中只恢复羽化排版图 `outputs/scene-01-base/scene01-ten-coin-staggered-layout-feathered-20260522-135944.png`，用于查看/后续重做参考；未恢复旧氛围图或旧提示词。
- 2026-05-22：用户纠正除绿幕抠图技能规定外，不能本地自行处理图片；已回滚本地 Python 白底处理结果，并改用 MXAI 生图模型生成白底排版图覆盖该文件。MXAI serial_no: `2057731967394254849`。
- 2026-05-22T16:10:16+08:00：按用户要求先精简场景01氛围图提示词，再用 MXAI 分批生成候选：Nano Banana/Nano 2.0 Pro 任务 `2057736314047959040`, `2057737555075403776`, `2057737868687708160`；GPT Image 2 任务 `2057736730269716480`, `2057738216814940160`, `2057740626568417280`。生成时按批次/间隔提交，未做本地图片处理。
- 2026-05-22T18:19:47+08:00：根据用户纠正，锁定场景01-B过渡为“第二张氛围/质感已经切换，但钱币无手脚、仍躺着”；用 MXAI 分别调用 GPT Image 2 任务 `2057767610287656960` 与 Nano 2.0 Pro / nano banana 任务 `2057767657796538368` 各生成1张过渡候选，输出到 `outputs/scene-01-transition/transition-world-shift-20260522-1810/`。
- 2026-05-22T18:30:27+08:00：用户选择 GPT Image 2 第一张，并要求去掉光、弱化阴影、其他不改；用 MXAI/GPT Image 2 基于已选图生成调整版，任务 `2057770552906485760`，输出到 `outputs/scene-01-transition/transition-world-shift-20260522-1830-adjusted/`。
- 2026-05-22T18:46:28+08:00：用户认可场景01-B调整版先保留；新增 `docs/scene-01C-limb-growth-shot-plan.md`，把“钱币长出手脚”拆成6个镜头与4个关键画面，强调几个代表钱币特写、镜头变化、10枚原型差异和无夸张五官。
- 2026-05-22T19:01:12+08:00：用户确认继续生图查看；用 MXAI / GPT Image 2 基于场景01-B调整版、钱币角色参考图和白底排版参考生成场景01-C 4格关键画面表，任务 `2057779143675744256`，输出为 `outputs/scene-01-limb-growth/storyboard-20260522-190112/scene01C-limb-growth-storyboard-gpt-image-2_1.png`。
- 2026-05-22T19:09:05+08:00：用户反馈上一版钱币小人不好，要求更Q版卡通可爱、不要明显关节连接机械感；已同步更新场景01-C镜头细拆与提示词方向为圆润柔软短手短脚、绘本/软陶文创吉祥物感，避免机械铰链/连杆/螺丝。后续用户进一步指出新版仍不好看并要求不要继续沿用已否定图作为参考。
- 2026-05-22T19:45:00+08:00：按用户“说不好的图不要再作为参考，除非待定”的纠偏，删除场景01-C早期机械关节版与两版失败Q版输出及提示词；仅使用静态开场参考图、用户确认的钱币小人角色参考图、场景01-B环境图重新提交 MXAI。GPT Image 2 任务 `2057787369569914880` 与 Nano 2 Pro 任务 `2057787386527485952` 输出到 `outputs/scene-01-limb-growth/storyboard-cleanrefs-v2-20260522-1945/`；后续用户只保留候选B最后一格。
- 2026-05-22T20:00:00+08:00：按用户反馈从候选B裁出最后一格为独立参考图 `outputs/scene-01-limb-growth/selected-final-panel-20260522/scene01C-KF04-candidateB-final-panel-selected.png`；删除/停用候选A与候选B其他过程格及对应提示词。重写场景01-C方案：过程必须有分镜感，重点切到最前排黑色钱币，做小手冒出、短脚出现、撑起站起的微距/低机位特写，再回到已保存的群体站稳图。
- 2026-05-22T20:32:12+08:00：用户确认只使用最新选中的候选B最后一格这一张参考图重新生成；用 MXAI / nano-2.0-pro 生成场景01-C V2 4格电影分镜图，任务 `2057801114891325440`，输出 `outputs/scene-01-limb-growth/black-coin-closeup-storyboard-20260522-v2/scene01C-black-coin-closeup-storyboard-v2_1.png`。自检通过四格结构、镜头切换、无外加文字水印、黑色钱币特写和群体站稳；第2格主体连续性略弱，记录为小瑕疵。
- 2026-05-22T21:22:56+08:00：用户确认 V2 图可保留；根据用户要求参考 V2 第三格的低机位半站立动作，重写 V3 Prompt 为“多个不同金币/古钱币从躺着到站起来的过程”，不再只围绕单一黑色钱币。新增 `prompts/scene-01C-multiple-coins-standing-process-20260522-v3.md`。
- 2026-05-22T21:31:37+08:00：用户指出 V3 仍是抽象要求清单，不是具体生图画面；重写为 V4 具体画面版，逐格写明浅米色桌面上灰色桥形币、金色贝形币、绿色长柄铲形币、黑色椭圆刻纹币、金色裂纹圆片和方孔铜钱的位置、起身动作和景别。
- 2026-05-23T00:21:45+08:00：用户澄清参考图选择逻辑：应回到 `scene01C-KF04-candidateB-final-panel-selected.png` 这张钱币全都有手脚并站起的单图作为唯一参考；新增 V5 Prompt，重点写不同钱币站起来的局部近景、机位角度和手脚撑起动作细节。
- 2026-05-23T00:28:37+08:00：仅使用 `selected-final-panel` 单图作为参考，调用 MXAI / nano-2.0-pro 生成场景01-C V5 局部近景动作版，任务 `2057860819521114112`，输出 `outputs/scene-01-limb-growth/closeup-standing-actions-20260523-v5/scene01C-closeup-standing-actions-v5_1.png`；自检整体基本合格。
- 2026-05-23T00:36:17+08:00：用户确认保留场景01-C V5 分镜，下一步推进“蹦跳排队”。新增场景02蹦跳排队镜头细拆和 V1 四格分镜图 Prompt，后续按用户反馈把第一格改为“腾空跳起、双手向上伸起”的活力动作，再接连锁跟跳、队伍成形到低机位跟拍前进；继续保持10枚钱币可辨、短圆手脚和旧金属质感。
- 2026-05-23：根据用户纠正，将第1格从“不合理的边起跳边向后招手”改为半空跳跃动作：双脚离开桌面、双手向上伸起、下方有投影；不再使用蓄力预备姿势。随后用唯一参考图 `scene01C-closeup-standing-actions-v5_1.png` 与 nano-2.0-pro 生成场景02 V1 半空跳跃版四格分镜，任务 `2057874266463932416`，输出 `scene02-hop-queue-v1-airborne_1.jpg`。
- 2026-05-23：用户反馈 V1 应避免单镜头大量钱币；新增 V2 中景少量钱币版 Prompt，要求每格只清楚出现3–4枚钱币，四格共同表现完整队伍局部，而非在同一格里展示全部10枚。
- 2026-05-23T01:55:06+08:00：用户进一步修正场景02：不要“跳起来”，不要明确排队，不要一个跟一个太整齐；改为钱币们一起往一个方向走，位置稍微错开，脚接近/接触桌面，有自然接触阴影。新增 V4 松散同向走动 Prompt。
- 2026-05-23T02:25:05+08:00：根据用户“去生图”生成场景02松散同向前行版本。V4 首次 data-URL 参考失败，URL 参考重试成功；经自检后进一步用 V6 简化控数量 Prompt 重生成，当前给用户看的图为 V6 `scene02-loose-forward-v6-simple-count_1.png`。
- 2026-05-29T17:31:38+08:00：用户要求在本文件夹继续做产品宣传视频分镜图。曾新增场景03“钱袋包登场与入袋前段”v1：先承接场景02 V6 的钱币松散前行，再表现钱币抬头、包形阴影、杜邦纸钱袋包落下、包口打开、前三枚钱币开始入袋。该版使用 `nano-2.0-pro` 生成，任务 `2060294143489347584`；随后用户反馈不喜欢且画风不符合之前方向，已删除输出图、Prompt、元数据和质检报告。该 v1 画风不可复用。
- 2026-05-29T18:23:44+08:00：用户确认场景03 v1 使用的两张参考图没有问题，问题在分镜词设计。复盘结论：不要在 Prompt 中发明/过度命名参考图里不确定的钱币造型；不要堆新画风词，应沿用前一张已认可分镜的提示词结构和风格描述；这段分镜需要重新设计，不要直接让钱袋包和硬币突兀同框并进入入袋动作。
- 2026-05-29T18:36:02+08:00：用户调整场景03故事表达：不再做“包张开、钱币进去”的复杂画面，改为钱币被一道光吸走，随后切换到钱袋包从右侧/空中侧面出场；包身纹样从无到逐渐点亮，包盖在运动过程中自然落下，用隐喻说明钱币已经进入包中并转化为纹样。已新增文字框架 `docs/scene-03-redesign-framework-20260529.md`，待用户确认后再写正式 Prompt/生图。
- 2026-05-29T18:46:51+08:00：根据用户确认的场景03新方向，写入正式 V1 生图 Prompt `prompts/scene-03-light-transition-storyboard-20260529-v1.md`。Prompt 重点约束：不再命名不确定的钱币类型，不堆新画风词，不做包口张开/钱币入袋具象动作，通过“钱币化光、画面切换、包从右侧空中侧面出场、包盖落下、纹样逐渐点亮”完成隐喻转场。
- 2026-05-29T18:57:10+08:00：根据用户纠偏，将场景03前两格从“钱币被光吸引/带走”改为“钱币先逃跑，再被吸到空中”。后续生图重点检查钱币是否有逃跑动态、短脚离地、被吸向右上方的运动关系，而不是主动跳跃或主动走向光。
- 2026-05-29T19:28:16+08:00：场景03 V1 Escape 已生成并完成初检，当前可先发用户确认。若用户认可动作与风格，下一步可推进下一段“包身稳定、纹样完全点亮、产品英雄展示”；若用户觉得产品裁切过紧，则优先重写第3/4格构图而不改前两格动作。

## File Map
- `assets/reference-coins/raw/`：用户提供的10张钱币文物原型图本地副本，是后续重做氛围图的唯一图片素材起点。
- `outputs/scene-01-base/scene01-ten-coin-staggered-layout-feathered-20260522-135944.png`：MXAI 生图模型生成的白底羽化排版图，仅用于查看/后续重做排版参考。
- `outputs/scene-01-base/scene01-atmosphere-redo-20260522-161016/`：场景01氛围图候选，包含 Nano Banana/Nano 2.0 Pro 3张与 GPT Image 2 3张。
- `outputs/scene-01-transition/transition-world-shift-20260522-1810/`：场景01-B过渡状态关键图候选，包含 GPT Image 2 与 Nano 2.0 Pro / nano banana 各1张，以及生成元数据。
- `outputs/scene-01-transition/transition-world-shift-20260522-1830-adjusted/`：用户选择 GPT Image 2 第一张后的调整版，去掉明显发光并弱化阴影。
- `outputs/scene-01-limb-growth/selected-final-panel-20260522/`：用户从候选B中唯一保留的最后一格独立图，作为 01C-KF04 / 群体站稳终点参考；候选A/B其他过程格已删除停用。
- `outputs/scene-01-limb-growth/black-coin-closeup-storyboard-20260522-v2/`：只使用上述终点参考图重新生成的场景01-C V2 四格电影分镜图，重点表现黑色钱币小手/短脚冒出和群体站稳。
- `outputs/scene-01-limb-growth/concrete-multi-coin-storyboard-20260522-v4/`：只使用 V2 四格图这一张参考生成的场景01-C V4 具体画面版，表现多个不同古钱币从平躺到站起。
- `outputs/scene-01-limb-growth/closeup-standing-actions-20260523-v5/`：只使用 `selected-final-panel` 单图作为唯一参考生成的场景01-C V5 局部近景动作版，表现多个不同钱币角色撑地、侧翻、短脚踩稳和扶稳。
- `prompts/scene-01C-black-coin-closeup-storyboard-20260522-v2.md`：场景01-C V2 四格电影分镜图提交提示词，单一黑色钱币过程方向已保留但不作为最新待确认 Prompt。
- `prompts/scene-01C-multiple-coins-standing-process-20260522-v3.md`：场景01-C 抽象要求版 Prompt，已被用户指出不够具体，不作为最新提交稿。
- `prompts/scene-01C-concrete-multi-coin-standing-storyboard-20260522-v4.md`：场景01-C V4 提示词，曾用 V2 四格图作参考生成多钱币站起过程；后续被用户澄清参考图选择逻辑，不作为最新提交稿。
- `prompts/scene-01C-closeup-standing-actions-20260523-v5.md`：场景01-C V5 提示词，只使用 `selected-final-panel` 单图作为角色参考，写不同钱币站起来的局部近景、机位角度和动作细节。
- `docs/scene-02-hop-queue-shot-plan.md`：场景02“松散同向前行”镜头细拆；最新方向为一起往前走、稍微错开、不跳起、不整齐排队。
- `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v1.md`：场景02 蹦跳排队四格分镜图 V1 Prompt，建议只用场景01-C V5 分镜图作为唯一参考。
- `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v1-airborne-20260523/`：场景02 V1 半空跳跃版输出；动作基本通过但画面钱币偏多。
- `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v2.md`：场景02 V2 中景少量钱币版 Prompt，每格只清楚出现3–4枚钱币；已被用户指出排列太整齐。
- `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v2-midshot-few-coins-20260523/`：场景02 V2 中景少量钱币版输出与生成记录，MXAI 任务 `2057878565541646336`。
- `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v4.md`：场景02 最新待确认 Prompt，松散同向走动版；去掉跳起来，强调往前走、位置错开、脚接触桌面和自然接触阴影。
- `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v4-loose-forward-20260523-retry-urlref/`：V4 使用场景01-C V5 MXAI 输出 URL 作为同一参考图生成的成功结果；自检后发现仍有数量/裁切/方向瑕疵，未作为优先展示版本。
- `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v5-qcfix.md`：V5 自检修正版 Prompt，尝试修正 V4 的数量/裁切问题；生成后仍有虚化和裁切问题。
- `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v5-loose-forward-qcfix-20260523/`：V5 自检修正版输出，未作为优先展示版本。
- `prompts/scene-02-hop-queue-storyboard-20260523-v6-simple-count.md`：V6 简化控数量版 Prompt，当前优先展示版本。
- `outputs/scene-02-hop-queue/storyboard-v6-loose-forward-simple-count-20260523/`：V6 松散同向前行输出，MXAI 任务 `2057889805127127040`，当前发给用户查看的场景02图。
- `reports/scene-02-loose-forward-v6-qc-20260523.md`：场景02 V6 自检记录。
- `docs/scene-03-bag-arrival-shot-plan.md`：场景03旧版“钱袋包登场与入袋前段”镜头细拆，v1 输出因用户反馈画风不符已删除；其中“包口打开/钱币入袋”方向后续停用。
- `docs/scene-03-redesign-framework-20260529.md`：场景03重设计文字框架，当前纠偏为“钱币先逃跑 → 被暖金光吸到空中 → 钱袋包从右侧/空中侧面出场 → 包盖落下 → 纹样逐渐点亮”的隐喻转场。
- `prompts/scene-03-light-transition-storyboard-20260529-v1.md`：场景03重设计后的正式 V1 生图 Prompt，前两格钱币逃跑并被吸到空中、后两格包出场与纹样点亮，不让钱袋包和钱币直接同框互动。
- `outputs/scene-03-light-transition/storyboard-v1-escape-20260529/`：场景03 V1 Escape 输出目录，包含四格分镜图和 metadata。
- `reports/scene-03-light-transition-v1-escape-qc-20260529.md`：场景03 V1 Escape 初检记录。
- `reports/scene-03-v1-retrospective-20260529.md`：场景03 v1 失败复盘，记录用户关于钱币造型、画风词和分镜节奏的纠正，作为重做场景03前的约束。
- `reports/scene-02-hop-queue-v2-midshot-few-coins-qc-20260523.md`：场景02 V2 自检记录，整体通过但左下格略拥挤，后续又被用户指出队伍太整齐。
- `reports/scene-01C-black-coin-closeup-storyboard-v2-qc-20260522.md`：场景01-C V2 自检记录。
- `reports/scene-01C-closeup-standing-actions-v5-qc-20260523.md`：场景01-C V5 自检记录。
- `prompts/scene-01-atmosphere-redo-20260522-161016.md`：本轮场景01氛围图精简提示词。
- `prompts/scene-01B-transition-world-shift-20260522-1810.md`：场景01-B过渡状态关键图提示词。
- `prompts/scene-01B-transition-world-shift-adjustment-20260522-1830.md`：场景01-B去光、弱化阴影调整提示词。
- `docs/scene-plan.md`：全片创意、规格、12场景计划表和待补素材，是当前保留的核心方案。
- `docs/scene-01C-limb-growth-shot-plan.md`：场景01-C“钱币长出手脚过程”镜头细拆与4格关键画面表提示词草案。
- `README.md`：项目简要说明。
- `REPO_DESCRIPTION.md`：项目状态、需求和协作说明。
- `.gitignore`：安全与缓存排除规则。

## Safety / Secrets Boundary
不提交密钥、Token、私钥、Cookie、账户凭证、原始私密聊天、运行缓存、临时输出。用户素材如来自 NAS `03_用户资料`，只读/复制到本地后处理，不修改原始素材。NAS 共享资料默认只读；本项目的 NAS 写入仅限长任务仓库映射文件的既定授权范围。

## Remote / Ownership
- Local path: `/Users/bot1/AI Work/02_projects/active/proj-coin-pouch-video`
- Machine/Profile: bot1 / video
- Remote: ssh://git@192.168.1.4:2222/qianliyun/proj-coin-pouch-video.git
- Push note: current profile SSH push returned `Permission denied (publickey)` on 2026-05-22 and 2026-05-23; latest pushes use the approved one-shot self-hosted Gitea HTTPS token extraHeader fallback without persisting credentials.
